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Das Verschwinden

Mythen & Sagen

Die vier Winde

Winde & niedere Gottheiten

IDEENSAMMLUNG Relevante Aspekte des Lebens unterbringen! Gibt es Berufsreligiöse? Opfergaben? Pfiffe für bestimmte Winde Kult des Ozeans als "böse" Antagonisten? Fliegende Fische als GötterbotenFliegende Tiere dürfen NICHT gegessen werden! Winde im Sturm...

Knochen der Kolosse

Geographie & Orte Biome

Schluchten

Geographie & Orte Biome

Bergketten

Geographie & Orte Biome

Pilzwälder

Geographie & Orte Biome

Plateaus

Geographie & Orte Biome

Korallenriffe

Geographie & Orte Biome

Sandstraßen

Geographie & Orte Biome

Wo kein Meer mehr ist

Geographie & Orte

Die Vermittlung

Kultur & Völker Wichtige Gruppierungen

arbeitet für die Elfen. hängt irgendwie mit der Windsperre zusammen.

Elfen

Die Menschen (gibts auch)

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Für alle die richtig tief einsteigen wollen ins Worldbuilding und die Lore und alles was ihr braucht. Also ist es drin. Gönnt euch alles.

Volk

Flugscampi (Schalenschelme)

Flora & Fauna

"Schrimpbienchen" Kleine Flugwesen, die etwa die Größe einer Hummel haben. Um Material für den Nestbau zu sammeln, fliegen sie Blüten an und schneiden mit ihrer kleinen Scheren zarte Stängel ab.

Tier

Katzolotl

Flora & Fauna

Die Maloche

Kultur & Völker Wichtige Gruppierungen

Erste Gewerkschaft. Kommt aus dem Abbau der Substanz

Substanz

FAQ - Die häufigsten Fragen zum "Nichtmeer" Setting

Allgemeines & Organisatorisches

Ein Sandschiff und seine völlig verlotterte Crew haben gerade im Hafen angelegt. Eigentlich wollten sie nach Tschasch aber die Winde waren anderer Meinung... - Bejn, 5. Anker auf Durchreise Fragen zum Setting Für wen ist dieses Setting? Wie alle unsere...

Linkliste

Allgemeines & Organisatorisches

Hier sammeln wir Links zu inspirierenden oder spannenden Medien. Dahinter schreiben wir, was wir daran für das Nichtmeer klauen könnten. Bitte möglichst zu den Urheber:innen der Medien oder einer unabhängigen Quelle wie Wikipedia verlinken. Keine Links zu Amaz...

Fahrzeuge: Sandschiffe und Segelbuggies

Technologie & Magie

Fahrzeuge! Mobilität im großen und kleinen    • Kites, Segler, Schiffe (Kufen UND Räder)    • Fliegen SUPER gefährlich, wegen des ewigen Sturms weiter oben und den wirren Winden überall    • Wingsuits für Kurierflüge    • Schienengebundener Windzug als Schwert...

Energiegewinnung

Technologie & Magie

WINDKRAFT ermöglicht:    • Pumpen & Brunnen, Süßwassergewinnung    • Mühlen    • Sägewerke    • Pressen & Druckereien    • Alles mechanische! ELEKTRIZITÄT: Strom aber ohne Netz!-> Strom muss dort "gesammelt" werden, wo er verbraucht wird    • Beleuchtung (Lam...

Schusswaffen: Gebissbüchsen

Technologie & Magie