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Die Welt von Nichtmeer

Mit Vorteil

Was ist Mit Vorteil? Wieso ist Mit Vorteil? Und warum ist Mit Vorteil nicht Miet Vorteil? Alles demnächst bei Quarks&Co, als Antwort beim PubQuiz oder hier! Auf der Seite eures Vertrauens.

Flora & Fauna

Mythen & Sagen

Technologie & Magie

Winde & niedere Gottheiten

Geographie & Orte

Kultur & Völker

Allgemeines & Organisatorisches

Hier findest du alle Infos zum Projekt "Nichtmeer". Neben dem FAQ tauchen hier bestimmt noch weitere Beiträge auf, um besser an der Welt arbeiten zu können.

Die Völker im Nichtmeer

Kultur & Völker

Berufe

Kultur & Völker

Wichtige Gruppierungen

Kultur & Völker

Biome

Geographie & Orte

Die Elfen

Kultur & Völker

Die Igu (Kobolde)

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Die Igu sind etwa 60-90 cm große Echsenwesen auf zwei Beinen. Ihre dicke, ledrige Haut ist bunt geschuppt, wobei bei den meisten Igus eine bestimmte Farbe dominant ist. Manchmal weisen Igus auch die chamäleonartige Fähigkeit auf, ihre die Hautfarbe zu wechseln...

Volk

Die Fennex

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Wüstenfuchspersonen Vor allem auf den Sandstraßen beheimatet Die Fennex sind nur dann wirklich glücklich, wenn sie in Bewegung sind.

Volk

Die Wydrani

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Otterleute Haben immer ihren Lieblingsstein bei sich, den sie in einem speziellen Beutel aufbewahren. Gute Umarmungen sind für die Wydrani eine Kunstform. Meiden die Sporenschlucht, denn sie glaube die Steine dort sind verflucht.

Volk

Die Skylla

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Oberköper menschlich, Unterkörper Oktopus Neugierig, Multitasking, guter Geschmackssinn  Emotional, wechselhaft und überaus kommunikativ Wechseln ihre Farben je nach Stimmung und Zugehörigkeit

Volk

Die Tidea

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Fetzenfischpersonen Ehemals in der Tiefsee beheimatet, haben auch mal Anglerfischlaternen auf dem Kopf Mysteriös

Volk

Slang

Kultur & Völker

"bö" = cool, top, lässig, für gewöhnlich gesteigert mit "massivst bö" "kies" = exakt das gleiche wie "fresh" (unzerstörbar / unsterblich) "Noch nicht richtig tau sein" = übermüdet, vorm ersten Kaffee, wenn du zu viel Gischt hattest "luv" = Wenn dir einfach ...

Die Mors

Kultur & Völker Die Völker im Nichtmeer

Walross Leute Sammeln Geschichten und erzählen sie noch lieber  Seemannsgarn als Kulturgut

Volk
Plattdeutsch

Die Böen - Selbstüberschätzung als Berufsethos

Kultur & Völker Berufe

Berufsstand und Extremsportart liegen manchmal erstaunlich nah beieinander. Die Böen haben ihr Hobby zum Beruf gemacht, auch wenn dieser Beruf ohne das Hobby nicht existieren würde. Sie nutzen die Membranen spezieller Pilzbäume, um Flügelmäntel herzustellen un...

Knochenweber:innen

Kultur & Völker Berufe

An einigen wenigen Orten im Nichtmeer tritt in der Nähe der knochigen Überreste der Kolosse ein magieerfülltes Gas aus dem Boden hervor. Dieses flüchtige Gas erzwingt das Wachstum von Knochen auf eine Art, die selbst unter Verwendung von gängiger Magie unmögli...

Marksleute - Bergbau unter den Elfgipfeln

Kultur & Völker Berufe

Ein Industriezweig statt eines einzelnen Berufes und Ausgangslage für die Herstellung der SUBSTANZ. Die Bergleute fördern das Mark unter den “Elfgipfeln”, einer selbst für Nichtmeer-Verhältnisse gigantischen Bergkette. Nichts an dem Abbau ist einfach. Das Mark...

Die Pfeifen - Priester:innen der vier Winde

Kultur & Völker Berufe

Glaube ist im Nichtmeer vor allem eins: Eigen.  

Sandstraßenkrämer:innen

Kultur & Völker Berufe

Das Leben auf den Sandstraßen ist niemals langweilig.   

Dugong-Hüter:innen - Auch Gongcos genannt

Kultur & Völker Berufe

Die Pilzwälder werden nicht ohne Grund gemieden. Viele gefährliche Kreaturen leben im Dickicht zwischen den vielen giftigen oder zumindest ungesunden Pflanzen. Davon abgesehen bestehen die meisten Sporen darauf, eine symbiotische Verbindung mit allen Lebewesen...

Pilzförster:innen

Kultur & Völker Berufe

Die Anker - Archäologie, Brauchtum, Schulen

Kultur & Völker Wichtige Gruppierungen

Durch das VERSCHWINDEN verlor die Welt nicht nur ihren einstigen Ozean. Die Winde haben großen Wert darauf gelegt, möglichst viel Leben auf dem ehemaligen Grund des Meeres anzusiedeln. Kulturelle Errungenschaften und im Grunde alles, was Zivilisation ausmacht,...

Familie van Wastabrön

Kultur & Völker Wichtige Gruppierungen

Schatz: Wissen und Fähigkeit, SUBSTANZ von raffiniertem zu potenziertem und nutzbaren Zustand zu bringen (BADEBOMBEN)  Nach außen: Neutralitätsgebot verbietet ihnen die Nutzung der SUBSTANZ. Wahrheit: Sie sind verflucht und haben das Geheimnis nur bekommen, ...

Clan Ibez

Kultur & Völker Wichtige Gruppierungen

Gründerin: Ibez Nbana Erfinderin der GEHEIMEN Sporentänze, hat sie nicht wirklich erfunden, sondern von den MYKS (Baumhirten aber Pilze) gelernt Ein Tanz benötigt exakt vier Personen und kann die Windrichtung bei korrekter Ausführung ändern DER GROSSE TANZ ...

Dugong

Flora & Fauna

beste Tiere.

Tier

Wahrheit und Schmetterlinge

Mythen & Sagen

Manche sagen Schmetterlinge würden immer lügen.

Die Mode von Nichtmeer

Kultur & Völker